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Resident Evil Survivor 2 Code:Veronica (Gun Survivor 2) Resident Evil Survivor 2 si può definire come il primo arcade della serie di RE e come si può intuire dal titolo ha a che fare con i luoghi e i personaggi del Code Veronica. Il gioco è uscito su console solo in Giappone e nella versione PAL,mentre negli USA il gioco lo si poteva giocare solo nelle sale giochi e solo nella versione Arcade. La versione console contiene anche modalità in più,personaggi e dei file,che purtroppo non hanno niente a che fare con la Storyline di RE,cosi come il gioco stesso.

I protagonisti sono Claire Redfield e Steve Burnside,cosi come nel CV originale,dovranno muoversi tra le varie ambientazioni di Rockfort Island. In se il gioco non contiene una storia,in pratica non dovrete far altro che scappare dall’isola infetta.

Il Gameplay è molto simile al Gun Survivor precedente,con la differenza che l’arma sarà sempre puntata e che potremmo girarci solo con i tasti L1 e R1. Possiamo anche notare che i nemici,non come nel precedente capitolo,ci potranno attaccare anche da dietro e che sono anche più numerosi,in certe stanze si può raggiungere un limite di 7 o 8 zombi. Anche i combattimenti contro i boss saranno più difficili,infatti alcuni saranno aiutati da nemici come i Bandersnatch o i Cerberus. Inoltre gli oggetti come armi e medikit saranno oggetti volanti che raccoglieremo passandoci sopra,proprio come in un gioco arcade. In questo Gun Survivor c’è una particolarità molto utile per risparmiare munizioni,per aumentare i punti e risparmiare tempo,il Critical hit,ovvero colpo critico,che ci permetterà di uccidere i nemici,anche Hunter o altri(ma non con i boss),con un solo colpo,per capire come effettuare questo colpo dovremmo sentire un breve suono quando siamo vicini al nemico,se riusciamo a sparare al momento giusto il nemico morirà subito dandoci punti extra.

La schermata,rispetto al primo capitolo,ci mostra le mani e l’arma del personaggio e di conseguenza la mira sarà automatica,quindi non ci dobbiamo preoccupare troppo di nemici come i corvi. La vita sarà mostrata da una barra in un angolo dello schermo,con diversi colori per farci capire quanta vita abbiamo,inoltre nella schermata possiamo vedere il numero di nemici uccisi,il tempo,i punti,le munizioni e le combo,in più appariranno delle frecce,sempre di diversi colori,che ci faranno capire a che distanza sono i nemici La schermata varia solo per il fattore tempo,infatti nella modalità Arcade ci dirà il tempo rimasto prima che Nemesis ci verrà scagliato contro,mentre nelle altre modalità ci dirà il tempo che stiamo impiegando. Inoltre,nella modalità Arcade,verrà anche mostrata la mappa del livello e una barra per la vita dei vari boss.

Ed ecco le diverse modalità di gioco:Arcade,Dungeon e VS. Roach. Arcade:In pratica è il gioco principale,dovremmo superare i 5 livelli,ambientati nella zone gia viste in CV,nel minor tempo possibile prima che ci venga sguinzagliato addosso Nemesis,ricordiamo anche che è invincibile e che ci ucciderà con un solo colpo. Nelle opzioni potrete scegliere se essere accompagnanti da un partner,Claire o Steve,e quanto forte può essere,in tal caso anche il partner può essere ucciso. Dungeon:3 livelli,anche piuttosto lunghi,costruiti come dei labirinti e praticamente tutti uguali. Nei livelli incontreremo tutti i vari nemici del gioco e alla fine di ogni livello arriverà sempre un boss,a volte accompagnato oppure moltiplicato. Per completare questi livelli ci vorrà una bella dose di pazienza,vista la difficoltà e le varie missioni da completare,6 per ogni livello,7 nell’ultimo,che andranno da completare il livello in un certo limite di tempo fino a missioni come completare una combo da 60 bersagli(che saranno sia nemici,che oggetti). In questa modalità si potranno sbloccare Chris Redfield e Rodrigo Juan Raval,la guardia della prigione in Code Veronica. VS. Roach:5 livelli,cortissimi,nella quale vi ritroverete chiusi in una stanza con centinaia di insetti,che non potranno colpirvi e che saranno solo contro i muri,da uccidere nel minor tempo,quindi è solo una modalità per sparare ad un muro.

Il motore grafico è lo stesso del CV,purtroppo mancano i movimenti facciali dei personaggi e oggetti come i quadri non sono curati bene come nel CV originale,ma sono comunque apprezzabili,inoltre certi nemici presi da altri RE come i Licker e Nemesis non sono ai livelli degli altri poligoni,infatti anche loro non hanno movimenti facciali o altro,tranne che per la bocca del Licker. Un'altra pecca di questo gioco è il sonoro,comunque sempre ottimo per RE ma i personaggi non aprono becco per tutto il gioco,se non per fare qualche urlo di dolore quando vengono colpiti,quando nella storia parleranno ci saranno solo dei sottotitoli senza parole e anche i nemici non fanno tutti i versi che facevano negli altri RE.

Consiglio questo capitolo solo ai veri collezionisti e agli appassionati dei giochi arcade,perché,come ho gia detto altre volte,questo gioco non ha una storia e mischia tutte le zone di Code Veronica,mescolando zone della base Antartica con quelle di Rockfort Island.

Voto:5

Autore:Oni

 

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